// inputDlg.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "GLmfc.h"
#include "inputDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CinputDlg dialog


CinputDlg::CinputDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialog(CinputDlg::IDD, pParent)
{
	//{{AFX_DATA_INIT(CinputDlg)
	m_nEnemy = 7;
	//}}AFX_DATA_INIT
}


void CinputDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
	//{{AFX_DATA_MAP(CinputDlg)
	DDX_Text(pDX, IDC_nEnemy, m_nEnemy);
	DDV_MinMaxInt(pDX, m_nEnemy, 1, 37);
	//}}AFX_DATA_MAP
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CinputDlg, CDialog)
	//{{AFX_MSG_MAP(CinputDlg)
		// NOTE: the ClassWizard will add message map macros here
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CinputDlg message handlers
